GameMods

Mai
11
by joserobjr at 18:57
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75 Comentários
Identifiquei mais uma fonte de lag no servidor, os itens dropados por goléns do Thaumcraft em farms de madeira.

O principal motivo do BuildCraft não ter entrado no servidor era que seus tubos dropavam itens quando mal-instalados, os goléns estão fazendo a mesma coisa porém dropam independentemente da instalação.

Então peço para que moderem no uso de goléns cortadores para que todos usufruam de um bom desempenho do servidor sem a necessidade de termos um plugin que apaga itens dropados de tempo em tempo.

Estou analisando a possibilidade da adição do Forestry ao servidor para melhorar esse tipo de automação.

Mai
11
by joserobjr at 13:27
(586 Visitas / 0 Aprovações)
6 Comentários
A Mojang está tendo problemas agora e isso está causando instabilidades servidores GameMods.

Irei tomar medidas para que futuras instabilidades da Mojang apenas impeçam a conexão dos jogadores originais ou de jogadores não registrados sem derrubar nossos servidores.

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Mai
08
by joserobjr at 18:27
(1,418 Visitas / 9 Aprovações)
30 Comentários
Ontem eu fiz alguns experimentos após postar a notícia sobre as grandes mudanças e o resultado foi excelente, o servidor voltou a ter um ótimo desempenho e todos ficaram bem satisfeitos, infelizmente para isso tivemos que retirar o Electrical Age. Como eu já havia postado antes (em Janeiro), ele já estava ameaçado de extinção no servidor por fazer processamentos de forma ineficiente. Outra mudança que causa perdas foi que a célula espacial do Applied Energistics foi desativada, cada célula criava uma nova dimensão no servidor e estavam colaborando bastante com o lag.

Agora as boas notícias são que o servidor está praticamente sem lag, ainda ocorre alguns spikes e ainda estou otimizando algumas coisas mas o desempenho fica bom na maior parte do tempo com TPS entre 18 a 20.

Outra...
Mai
08
by joserobjr at 17:37
(570 Visitas / 0 Aprovações)
14 Comentários
Estamos tendo alguns problemas com o banco de dados que está causando efeito dominó em todos os serviços.

Estou trabalhando na solução do problema e este tópico irá sumir quando ele estiver resolvido ;)
Mai
07
by joserobjr at 20:01
(1,703 Visitas / 24 Aprovações)
40 Comentários
Após vários meses no closed-beta o industrial ainda não atingiu a maturidade necessária para ser aberto para o público, ele é jogável pelos VIPs mas ocorrem reinícios repentinos por crashes e flutuações no desempenho. Os maiores causadores dos problemas já são conhecidos:
  • MyTowns: Apesar de eu ter me tornado o 4º maior colaborador desse mod, ele ainda possui muitos problemas.
  • Thaumcraft: Possui incompatibilidade com o kCauldron e bungeecord, não possui suporte a UUIDs e é o mod que mais causa crashes no servidor.
  • Electrical Age: Segundo maior causador de crashes, geralmente devido a erros na lógica da programação de sinais sem fio. Ele também é o principal suspeito da maior parte dos problemas de desempenho do servidor pois faz processamentos de suas máquinas no momento errado.
  • Applied Energistics: Ele não é mais tão problemático como já foi no passado, porém os jogadores estão usando ele para fazer grupos de mobspawners (com células espaciais) e para fazer...