GameMods

Mai
30
Por joserobjr às 06:37
(2,634 Visitas / 14 Aprovações)
36 Comentários
Olá Minecraftanos!

Acredito que a maioria dos membros do fórum observaram as mudanças que vem ocorrendo conforme elas ocorrem mas vou resumi-las aqui para caso não tenha notado.

Equipe GameMods
Inscrições para ajudante
A maioria que se inscreveu para a equipe de ajudantes da rede de minigames recebeu uma resposta em seus tópicos dentro do fórum de inscrições para a equipe, os que receberam foram informados resumidamente porque não foram aceitos, quem não recebeu nenhuma resposta ainda considere que passou para a segunda fase do processo.

Promoções, trocas e saídas da equipe
Primeiramente, sou grato a todos os que se voluntariaram e ajudaram durante todo esse tempo mas infelizmente algumas pessoas tiveram que deixar nossa equipe por motivos pessoais ou por termos certa dificuldade em manter contato.

As seguintes pessoas saíram da equipe:
  • ...
Mai
15
Por joserobjr às 07:50
(1,088 Visitas / 4 Aprovações)
15 Comentários
Por padrão o Immersive Enginering converte o EU para RF pela simples multiplicação por quatro, ou seja, 1 EU = 4 RF e 1 RF = 0,25 EU. A princípio eu achei que esse valor padrão fosse bom mas conforme fui fazendo experimentos notei que isso está deixando o IE muito atrás do IC2 pois:

  • A melhor configuração do gerador eólico do IE gera 49 RF/t ou 12,25 EU/t (100 RF/t ou 25 EU/t em tempestades) enquanto que um gerador eólico do IC2 com um rotor de madeira gera 28 EU/t ou 112 RF/t com ventos de 43 MCW (43 EU/t ou 172 RF/t em tempestade de 71 MCW, um de carbono gera 170 EU/t ou 680 RF/t nessa mesma condição)
  • O cabo HV do IE transporta até 4096 RF/t ou 1024 EU/t enquanto que o HV do IC2 transporta até 2048 EU/t com menos perda mas com maior custo de instalação, logo um transformador que emite alta voltagem do IC2 explode um conector de alta voltage do IE, assim como um transformador MV explode o conector MV do IE, etc. Isso inviabiliza o transporte de alta voltagens pelo IE...
Mai
11
Por joserobjr às 18:57
(2,123 Visitas / 0 Aprovações)
75 Comentários
Identifiquei mais uma fonte de lag no servidor, os itens dropados por goléns do Thaumcraft em farms de madeira.

O principal motivo do BuildCraft não ter entrado no servidor era que seus tubos dropavam itens quando mal-instalados, os goléns estão fazendo a mesma coisa porém dropam independentemente da instalação.

Então peço para que moderem no uso de goléns cortadores para que todos usufruam de um bom desempenho do servidor sem a necessidade de termos um plugin que apaga itens dropados de tempo em tempo.

Estou analisando a possibilidade da adição do Forestry ao servidor para melhorar esse tipo de automação.

Mai
11
Por joserobjr às 13:27
(609 Visitas / 0 Aprovações)
6 Comentários
A Mojang está tendo problemas agora e isso está causando instabilidades servidores GameMods.

Irei tomar medidas para que futuras instabilidades da Mojang apenas impeçam a conexão dos jogadores originais ou de jogadores não registrados sem derrubar nossos servidores.

upload_2016-5-11_13-23-22.png
Mai
08
Por joserobjr às 18:27
(1,471 Visitas / 9 Aprovações)
30 Comentários
Ontem eu fiz alguns experimentos após postar a notícia sobre as grandes mudanças e o resultado foi excelente, o servidor voltou a ter um ótimo desempenho e todos ficaram bem satisfeitos, infelizmente para isso tivemos que retirar o Electrical Age. Como eu já havia postado antes (em Janeiro), ele já estava ameaçado de extinção no servidor por fazer processamentos de forma ineficiente. Outra mudança que causa perdas foi que a célula espacial do Applied Energistics foi desativada, cada célula criava uma nova dimensão no servidor e estavam colaborando bastante com o lag.

Agora as boas notícias são que o servidor está praticamente sem lag, ainda ocorre alguns spikes e ainda estou otimizando algumas coisas mas o desempenho fica bom na maior parte do tempo com TPS entre 18 a 20.

Outra...